Evolução de Software

Monday, July 10, 2006

Cartas de problemas revisadas

Uma nova versão das cartas de problemas está disponível no link abaixo:

http://www.inf.puc-rio.br/~klessis/evolsw/cards-klessis-problems-rev.doc

Divisão das Tarefas da Turma de Evolução de Software

Conforme discutimos em sala de aula, as tarefas ficaram divididas da seguinte forma:

- Cidiane: revisão bibliográfica de artigos relacionados a jogos e ensino de computação.

- Eduardo: fazer a comparação entre as regras antigas do jogo e as novas definidas pelo grupo.

- Glória: fazer a comparação entre as regras antigas do jogo e as novas definidas pelo
grupo.

- Ritomar: impressão inicial do jogo.

- Klessis: Verificar o número de cartas que serão utilizadas no jogo através de simulações.

Monday, June 05, 2006

Tradução do Jogo Programadores e Problemas com o Template

Foram utilizados os Templates disponibilizados pelo Eduardo.

Cartas de Problemas :

cards-klessis-problems.doc

Cartas de Conceitos :

cards-klessis-concepts.doc

Sunday, May 21, 2006

Tradução dos Cartões do Jogo Programadores e Problemas

Algumas dúvidas de tradução estão sinalizadas com uma interrogação.



33
Gerenciamento Overbearing (?) Todos

Afeta todos os jogadores

Cada jogador (inclusive você) conta seus cartões de conceito. Cada jogador com mais de 3 destes cartões deve escolher e descartar alguns até que tenha uma quantidade igual a 3.


37
Especificações Confusas Quaisquer

Qualquer jogador

Conte os cartões de requisito e de design marcados com “unclear” do jogador em questão. Descarte esta mesma quantidade de cartões de código do jogador.


104
Conceito – Software de Geração de Código

Em cada rodada você pode substituir um cartão de código rush (?) no topo de uma das colunas de código de seus programadores.

Custo: 10K


106
Conceito – Encontro

Você pode descartar este cartão a fim de permitir que seus programadores forneçam ajuda at no penalty (?) nesta rodada.


107
Conceito – UML

Se você possui pelo menos um cartão de design, você pode descartá-lo durante esta rodada a fim de adicionar outro.


147
Trabalho Isolado (P5)

Programador com personalidade <> 1

Descarte 3 dos cartões de código do jogador em questão.


172
Política Ignorada (P3)

Jogador w/ Programador w/ Personalidade <> 2

Se o jogador em questão possui mais que 3 cartões de código, escolha apenas 3 destes cartões para o jogador. O resto é descartado.


193
Características Insuficientes (UR1)

Jogador com requisitos “unclear” > 1

Problema Persistente:
Coloque este problema ao lado do jogador em questão. Ele deve tratar o projeto como se este tivesse 2 a mais de tamanho.

Saturday, April 22, 2006

Gerência de Configuração